Programma Damerino affinche sia in grado di creare una storiella facendo partecipare anche l’interlocutore nel processo creativo.
- Damerino rivela all’interlocutore la sua intenzione di creare una storiella
- Damerino chiede all’interlocutore un nome comune di animale maschile
- L’interlocutore gli comunica l’animale scelto
- Poi Damerino chiede all’interlocutore un nome di un oggetto maschile
- L’interlocutore gli comunica l’oggetto scelto
- In fine Damerino chiede all’interlocutore di scegliere un colore
- L’interlocutore gli comunica il colore scelto
- A questo punto Damerino inventa una storiella divertente utilizzando i tre elementi scelti dall’interlocutore