Creazione di una storiella (Esercizio) – MecWilly

Creazione di una storiella (Esercizio)

Programma Damerino affinche sia in grado di creare una storiella facendo partecipare anche l’interlocutore nel processo creativo.

  • Damerino rivela all’interlocutore la sua intenzione di creare una storiella
  • Damerino chiede all’interlocutore un nome comune di animale maschile
  • L’interlocutore gli comunica l’animale scelto
  • Poi Damerino chiede all’interlocutore un nome di un oggetto maschile
  • L’interlocutore gli comunica l’oggetto scelto
  • In fine Damerino chiede all’interlocutore di scegliere un colore
  • L’interlocutore gli comunica il colore scelto
  • A questo punto Damerino inventa una storiella divertente utilizzando i tre elementi scelti dall’interlocutore

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